ハイパー海物語INカリブ 攻略
 基本情報
LINK
《パチンコ》
あしたのジョー
花の慶次斬
パチンコ 北斗の拳
スーパー海物語in沖縄2
仮面ライダーMAX
天国の階段
花の慶次~愛
サイボーグ009
哲也
エヴァンゲリオン最後のシ者
倖田來未2
蒼天の拳
マクロス
相川七瀬
エヴァンゲリオン使徒再び
おぼっちゃまくん
天才バカボン41歳の春だから
スーパー海物語in地中海
大海物語スペシャル
牙狼
美空ひばり
花の慶次
天童よしみ
GoGo郷セカンドステージ
潜伏確変
収支期待値計算

《ハイパー海物語INカリブMTB》

【換金率】

【回転数/千円】(半角)
1円パチンコ:回転数/250円

【遊戯時間】(半角)
時間

収支期待値


平均的なパチンコ店の営業では、6時間遊戯で「-3,000~-7,000円」の調整になっています。
イベント時で「-3,000~0円」が目安となります。(1円パチンコは別)
ホールでは、同一機種なら同じ回転数になるように日々釘を調整されますが、台によって個体差が生じます。



導入日 >>> 2007年10月
メーカー >>> 三洋
大当たり確率 >>> 1/315.5
確変突入 >>> 54%(15R48% 2R6%)
平均連荘数 >>> 2.98回
平均獲得出玉数 >>> 4,400個
大当たり出玉 >>> 1,640個前後
時短 >>> 大当たり終了後 100回
 CRハイパー海物語INカリブ 期待値計算ツール

パチンコの勝ち負けの要素は、下記の5つで決まります。
・回転数(スタート)
・大当たり出玉
・大当たり確率
・確率変動・時短中の持ち玉率
・その他ポケットの入賞率

このうち「大当たり確率」以外は店の釘調整で変えることができます。
「大当たり出玉」「確率変動・時短中の持ち玉率」「その他ポケットの入賞率」は、普段は釘調整することが ほとんどないので一定の値になります。

左のツールで「交換率」と「千円当たりの回転数」と「遊技時間」だけを入力すれば、目安としてのハイパー海物語INカリブの期待値である収支金額が計算できるようになっています。 千円当たりの回転数は、バラツキがありますので400回転以上回した時点での平均値が望ましいです。


 ハイパー海物語INカリブ 千円あたりのボーダーライン
CRハイパー海物語INカリブMTB
出玉数 1620 1640 1660
2.8円 20.8 20.5 20.2
3円 20.2 19.9 19.6
3.3円 19.5 19.2 18.9
3.5円 19.0 18.7 18.4
4円 18.2 17.9 17.6

 攻略ポイント
CRハイパー海物語INカリブ

確率変動突入率 54%  平均継続回数2.99回


通常の打ち方ですと、上記のボーダーライン表+2回以上回る台を確保する必要がある。
大当たり確率1/315、三洋の機械なので大当たり確率による勝ち負けを左右される要素は他機種に比べてすくない。回る台を確保して長時間粘る。
また「ハイパー海物語INカリブ」は、ワープ釘の調整は、台ごとに差があるので、ワープ釘が甘い台を選び、打ち出しポイントをワープ釘に玉が入りやすいポイントを見つけてみよう。
ワープ釘の調整は、パチンコ店では1度初めにしたらそれ以降変えないので、ワープ釘が勝ち負けの鍵となる。

確変を継続させるある打ち方により、ボーダーラインを下げることができる。
また、100回の時短中に大当たりを高確率で引き戻し継続率UPを図ることができます。

Copyright 2010 ken All rights reserved.           
 o  o  o  o  o o fw L  o  o  on  on  o A_g  o  o  o  o  o  on ANZXJE^[  of  o  o o  o  o  o  o  on IINK^  o  o  o  o  o o o  o  o  o  o  o