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| ハイパー海物語INカリブ 千円あたりのボーダーライン |
CRハイパー海物語INカリブ
| 出玉数 |
1620 |
1640 |
1660 |
| 2.8円 |
21.4 |
21.1 |
20.8 |
| 3円 |
20.7 |
20.4 |
20.1 |
| 3.3円 |
20.3 |
20.0 |
19.7 |
| 3.5円 |
19.9 |
19.6 |
19.3 |
| 4円 |
19.0 |
18.7 |
18.4 |
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| ハイパー海物語INカリブ 攻略ポイント |
CRハイパー海物語INカリブ
確率変動突入率 54% 平均継続回数2.99回
通常の打ち方ですと、上記のボーダーライン表+2回以上回る台を確保する必要がある。
大当たり確率1/315、三洋の機械なので大当たり確率による勝ち負けを左右される要素は他機種に比べてすくない。回る台を確保して長時間粘る。
また「ハイパー海物語INカリブ」は、ワープ釘の調整は、台ごとに差があるので、ワープ釘が甘い台を選び、打ち出しポイントをワープ釘に玉が入りやすいポイントを見つけてみよう。
ワープ釘の調整は、パチンコ店では1度初めにしたらそれ以降変えないので、ワープ釘が勝ち負けの鍵となる。
確変を継続させるある打ち方により、ボーダーラインを下げることができる。
また、100回の時短中に大当たりを高確率で引き戻し継続率UPを図ることができます。
情報の入手
■ ハイパー海物語INカリブ 攻略法無料公開
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| パチンコの確率論 |
パチンコで勝ち負けを決める要素は、たった2つです。
「釘」と「確率」です。 計算式で書きますと、
S×180+S/Tー5940>0 ならば 勝ち
S×180+S/Tー5940<0 ならば 負け
(※4円交換の場合)
S・・・1分間でのデジタル回転数 >>> 釘だけで決まります
T・・・連荘出玉/初当たり確率 >>> 確率に左右されます
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釘を見れれば「S」の要素はクリアーでき、これを「ボーダー理論」と呼びます。
問題となるのは、「確率」の部分です。メーカー発表通り常に出れば問題ないのですが暴れる
ことが多く、読みにくい要素です。
パチンコの確率理論の実戦をデータにしてレポートにしていると確率が見えてきます。
前々日・前日・当日の「総回転数」と「大当たり回数」をデータ表示機から採取して、大当た
り確率を計算してある数値を示す台を探し当てる。
このように計算してシミュレーションすることによって
この台は、5千円以内に確変を引く可能性が、90%
と判断することも可能になってきます。
パチンコ黄金率「白い絹糸」
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